Esta es la misma actividad que la realizada en clase en el programa ILUSTRADOR, sin embargo para practicar lo aprendido la llevé a cabo nuevamente pero con un diferente logo a través de los mismo pasos empleados en la práctica anterior:
1. Seleccionar un logotipo que va a ser vectorizado y colocarlo en la capa 1 del programa para crear vectores.
2. Se creó una capa nueva llamada "Logo vector" y comienzamos a utilizar la herramienta pluma para trazar los elementos que tiene el logotipo.
3. Duplicamos la capa "Logo vector" y cambiamos el nombre a "Logo máscara de recorte" en la cual pusimos color a las figuras que teníamos aplicando máscaras.
4. En una nueva capa llamada "Logo pathfinder", se modificaron las figuras del logo para que quede en piezas exactas que serán recortadas con las herramientas de la ventana pathfinder y se colorearon cada una de las piezas.
5. En otra capa llamada "Logo maya" se aplicó al logo colores con la herramienta maya.
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